Прочетете Enrcraft Chronicle Encyclopedia обем 1. Warcraft: Chronicles


Първата пълна енциклопедия, посветена на историите и легендите на света "Вардейча". Подробни статии за всеки герой, място на действие, ключово събитие и исторически период на великия свят на играта, където милиони хора играят ежедневно. Силно илюстрирани и невероятно наситени от фактите на енциклопедията "Вардейч: хрониките" няма да напусне Някой безразличен! Незадължително: World Bestseller! Уникално издание на колекционер! За първи път в Русия! Най-пълната енциклопедия чрез вселената "Вардейч"; Повече от 100 илюстрации; Подробни статии за всеки характер, местоположение и събития "Varcraft"; За първи път на руски; Единствената пълна енциклопедия чрез вселената на Warcraft; Уникални, които преди това не са публикувани, факти за герои, местоположения и ключови събития на великата игра Мира. В тази уникална книга, за първи път в целия живот на съществуването на играта, цялата история на "Вардейч" е сведена до една хроника. Тук ще намерите истории за издигането на древните империи, произхода на тъмните и светлите сили, които определят съдбата на Азерот, която не чуваше легендата за своите герои и злодеи. Само аматьорски преглед на английската публикация, направена от руския видеоклип на чуждестранна преса, в момента повече от 60 000 мнения.

Да, знам, че ще има официален превод на хрониката, в която е ангажиран изданието AST. Някой може да каже какво да направи това, но обикновено правя това, което се чудя. Освен това е хубаво да се говори езика и темата. Затова реших да направя свой собствен превод. Това е първата публикация, в която ще намерите началното слово на Крис Метсен, Кристи златна и Ричард Княпа, хора, които работят по отношение на Warcraft за повече от една година. В допълнение, първите глави се превеждат, които описват измерванията на Вселената, нейните движещи сили, както и най-мощните същества. Така че, да тръгваме.

Содержание статьи развернуть / свернуть
  1. Предговор
  2. Въведение
  3. Въведение: Космогония
  4. Силите на Вселената
  5. Двойственост на природата
  6. Измервания на съществуващи
  7. Жители на Вселената

Предговор

Удивително е да се наблюдават как Warcraft вселената нараства и разширява всички тези двадесет години. Това, което започна с относително малка игрална среда, се превърна в оживен и пълен енергиен свят, в който милиони играчи от цял \u200b\u200bсвят ще се потопят всеки ден.

Светът на Азерот е създаден от стотици професионалисти - дизайнери, художници и писатели - от самото начало на съществуването му. Това е резултат от работата на много талантливи хора, които са били насърчавани да създават свят толкова подробни, така че изпъкнали, така че ... хм ... Като цяло, така че наистина искате да носите +6 ботуши от помощници на задника, за да го защитят.

Ядрото на този свят е ... история. Цялостната история на Warcraft е величественото преплитане на митове, легенди и поразителен свят на събития, които създават специална атмосфера за героичните приключения на играчите.

Двадесет години казахме на тази приказка. Десетки хиляди истории, герои и чудовища, постоянно създадоха тесен поток от идеи и концепции. Целта на тази книга е това хрониките - Съберете всичко това заедно и рационализирайте тази велика история, която е най-голямото сърце на вселената Warcraft. Създаването на тази хроника е отлична възможност да се комбинират разпръснатите парцели и да изгладят острите ръбове на измислената история.

В крайна сметка, тази голяма (и много не-nerd) работа дава общ преглед на основните и повтарящи се тези вселени Warcraft:

За това как народите и обществата се катерят в битки, преди да видят човечеството помежду си.

За това как най-благородните герои често са прелъстени със сила и стават паднали.

За това как нежеланието да поеме отговорност в миналото, води до хаос и конфликти в бъдеще.

Това са само някои мотиви, които формират сюжета на дългата история на Азерот, отразявайки историята на различни култури, фракции и герои. Цикли на цикъла ...

Чрез тази низходяща перспектива можем по-добре да видим опасни, но въпреки това очарователни хоризонти. И дори разглеждайки всичко това впечатляващо ... история... Мога да кажа със сигурност, че всичко това е само началото!

Крис Метзен
Blizzard Entertainment.

Въведение

Първо срещнах света на Warcraft през 2000 година. Blizzard Entertainment е претърсен от автора за книга за историята на играта Warcraft Adventures: Властелинът на клановете. Имах само шест седмици, за да напиша книга за фантастичния свят, който изобщо не знаех нищо. Благодарение на подкрепата и ентусиазма на Крис Метзен (който винаги е бил отворен за не толерантни въпроси от тип "какъв цвят от ORCS?") Тези шест седмици са станали основата за връзката, които са едно твърдо удоволствие, приключение, весело и Магия.

Влюбих се в света на Азерот, след като писал лорд на клановете. След това се научих да играя първата си видео игра - World of Warcraft - главно да прекарвам повече време в Азерот. И много скоро всички ще видим изпълнението на този свят в съвсем различен формат - на филмовия екран.

До този момент, аз, като всеки читател на тази книга, ще се свиха на дивана на дивана и ще се потопи в великолепната история на този жив свят. Той все още ме забавя, въпреки факта, че играя свят на Warcraft от пускане и пишех девет романа за Азерот (добре, най-вече за Азерот ..., след като все още бях в дратенор). Винаги има нещо ново, нов герой, с когото можете да срещнете нова история, която да слушате. Това е като среща със стари приятели.

Може би почувствате същото?

За Azero!

Кристи златна

Когато за първи път поисках да напиша книга, базирана на Warcraft, играта вече е явление, но не мисля, че някой от ръководството на Blizzard вярвал, че след няколко години тя ще се превърне в световно усещане.

Имах късмет да участвам в началото на работата по вселената Dragonlance - Легенди за овласт. Той стана първият роман, който не е написал Маргарет Уой и Трейси Хикман - и бях изумен от армията на феновете на Gen и срещи с читатели. Моята лична серия, Драгонреалността.Също имаше своите преданоотдадени. И все още не отива на каквото и да е сравнение с това, което се случи с романа Warcraft: Ден на драконакоето излезе през 2001 г. Реакцията беше незабавна и зашеметяваща. Благодарни писма преминаха от цял \u200b\u200bсвят и показаха колко скоро е даден броят на феновете на Warcraft.

След десет години виждам, че този номер се е увеличил. Азерот стана толкова богат и оживен мир, който хората не само ги харесват за известно време, но и се връщат понякога. Радвам се да бъда част от това явление и да видя как моите истории - и герои - се присъединяват към много богата история на Азерот. И тази история продължава да расте.

И тази история ще продължи във втория обем малко време ...

Ричард Княк

Въведение: Космогония

Азерот е малка планета в огромна вселена, свят, изпълнен с мощна магия и мощни същества. От зората на света, тези сили са повлияли на Азер и околното пространство, принуждавайки звездите и променят съдбата на безбройните светове и цивилизации ...

Силите на Вселената

Светлина и сянка

Светлината и сянката са основните основи на Вселената. Въпреки факта, че те са противоположни на своята същност, в същото време те са тясно свързани в пространствена скала. Човек не може да съществува без друг.

Чистата светлина и сянка съществуват в измервания извън реалността, но техните пътеки могат да бъдат намерени във физическия свят. Светлината се проявява през свещената магия, докато сянката (наричана още "бездна") през силите на тъмната магия.

Живот и смърт

Животът и смъртта засягат всички живи същества на физическия свят. Енергията на живота, която е по-осведомена под формата на магия на природата, допринася за растежа и актуализирането на всички неща. Смъртта, под формата на некромантия, се изразява в контраст, балансиращ живот. Това е неизбежна сила, която сее отчаяние в душите на смъртните и се движи по посока на унищожаване и забрава.

Поръчка и хаос

Силите на ред и хаос във физическия свят. Редът се проявява в света чрез тайна магия. Тази магия е нестабилна и за да я контролира, твърдост и концентрация са необходими. За разлика от реда, хаосът се появява под формата на магия на значка за унищожаване. Тази груба магия, която причинява силна зависимост от този, който го практикува. Източникът на него е силите, които са избрани в живите същества.

Природни сили

Силите на природата ("елементи"), като огън, въздух, земя и вода, са изградени материали от всички същества на физическия свят. Шаман цивилизации дълго време търсят хармония с тези сили или господство над тях. За това те извикаха към девствените сили на духа и унищожението. Тези, които търсеха хармония със силите на природата, разчитат на духа (който шаманите наричат \u200b\u200b"петия елемент" и монасите на "енергията"). Този жизненоважен елемент свързва всички сили в единството. Унищожаването използва шаманите, които искаха да завладеят силите на природата и да ги превърнат в оръжия.

Двойственост на природата

Шаманите открили, че природата могат да имат положително и отрицателно въздействие върху човешките емоции. Следователно, смъртните обикновено свързват силите на природата с различни чувства.

Пожар
Положителни щети: страст
Отрицателна характеристика: гняв

Въздух
Положителна функция: трик
Отрицателна черта: лудост

Земя
Положителна черта: непоклатима
Отрицателна черта: упоритост

Вода
Положителни щети: Спокойно
Отрицателна характеристика: нерешителност

Дух
Положителна черта: смелост
Отрицателна характеристика: наивност

Унищожаване
Положителна характеристика: ефективност
Отрицателна характеристика: сърцевост

Измервания на съществуващи

Голяма невероятна тъмнина

Голямата несигурна тъмнина е физически свят, реалност. Безкраен брой звезди, планети и цивилизации. Azeroth - World of Warcraft е една от многобройните планети, съществуващи във вселената.

Кръг от изпразване

Кръгът на празнотата е успоредно на endland, астрално измерение. Силите на светлината и сенките се смесват по границите на приобщаващата пушка, като придават безкрайна борба с това измерване. Понякога нестабилната магия прави разбивка в действителност.

Емералд син.

Емералд сън е основното измерение на духовете и дивата природа, която съществува заедно с Азерот. Удивителни създания, наречени пазителите, създадоха изумруден сън, за да служи като карта на еволюционния път на животните и растенията на Азерот. Две измервания са свързани с едно нещо - животът преминава през физическия свят, духовни енергии, накисване на същността на съня, тече с тях в един ритъм.

Въпреки факта, че изумруденият сън е свързан с материалния свят, смъртните същества могат да намерят чужденец и нереален. Но онези, които могат да открият ума си с помощта на друидната магия, влязат в държавата на DREMA и намират начини в изумрудската мечта. Мислите им засягат този вечнозелен свят на духовете, но следите, които оставят тези мечтатели тук, никога не остават постоянни.

Времето и пространството на промяната в тези места, пресичани от пътеките на сънищата. Парфюмите летят като жив вятър над насилствени девствени гори. Какво е истинско сега, след като момент престане да съществува. Въвеждането на постоянни пейзажи се променят в миг на око.

Тъмна земя

Тъмните земи са свързани с Азерот, както и с изумруден сън, но ако сънят представлява живот, тогава това измерване е смърт. Това е кошмарно царство на разлагане, в лабиринта, от които са пропуснати душите на мъртвите, които идват от света на живите.

Произходът на тъмните земи е неизвестен, но те съществували от онези времена, когато животът се появи във физическия свят. Много смъртни случаи вярват, че душите попадат в това мрачно царство завинаги след смъртта им във физическия свят. Някои смятат, че душите се прехвърлят на по-ярки места, а не завинаги да се скитат в този студен и ужасен свят.

Жители на Вселената

Vladyka Abyss.

Домининяването на бездната е чудовищно същество, състоящо се от чисти енергийни сенки. Тези същества са неразбираеми за жестоки и безмилостни. Безсмислен глад, те искат да погълнат целия въпрос и енергия на физическия свят.

В обичайното си състояние, господството на бездната съществува извън физическия свят. Само най-силните от тях могат да се проявят в действителност и това, много ограничено време. За да проникнат в реалността, те трябва да поемат невероятно количество енергия.

Naaru.

Нару е явно създание на живата и светата енергия. Може би те са най-чистата проява на светлината в голямата странна тъмна. Нару се посвети на доброто, носенето на мир и надежда за смъртните. Наар също се превърне в пречка по пътя на изобилието на силите, които искат да поемат същността на физическия свят.

Титани

Титаните са колосални, богоподобни същества, създадени от първичния въпрос, от който възникна вселената. Те се скитат около Вселената, насищани с чиста енергия на творението. Те използват тази сила, за да намерят и се събудят като други, които все още са спящи в далечните ъгли на голямата тъмнина.

Пламтящ легион

Пламтящият легион е най-разрушителната сила в голямата странна тъмнина. Паднал Титан Саргерас създаде тази армия, за да унищожи всичко в действителност. Горящият легион отива от света до света, за да ги унищожи с магия на лошите. Никой не знае колко планети и смъртни цивилизации са били унищожени от горящ легион.

Легионските демони са много оцелели. Душите им са тясно свързани с включването на празнотата и затова те са изключително трудни за унищожаване завинаги. Дори ако демонът загива във физическия свят, духът му се връща към веселата празнота и отново придобива формата. За да унищожи демона на горящия легион, е необходимо да се убие при включване на празнота, където нестабилните енергии са проникнати в реалност или на наситени места с енергиите на пламтящия легион.

Древни богове

Древните богове са физическо въплъщение на бездната. Те са ужасни: планините, засегнати от болестите на плътта с издигане на пипала, които като рак, покълнат във въпроса на светове на реалността. Тези чудовищни \u200b\u200bсъщества служат доминиращите на бездната. Тяхната цел е само едно - трансформира светове на мястото на отчаяние и смърт.

Диви богове

Дивите богове са въплъщение на живота и природата. Те създават два свята. Дивите богове живеят в реалността на Азерот, но душите им са обвързани с изумрудския сън. Много диви богове се появяват под формата на гигантски животни - вълци, мечки, тигри или птици.

Духове на силите на природата

Духовете на силите на природата (елементарни) са примитивни и хаотични същества на пожар, земя, въздух и вода. Те бяха първите същества, които светът обитаваше на зората. Духовете на силите на природата имат безкрайно разнообразни форми и размери. Всеки от тях има свой собствен характер и темперамент, свойства, които се определят от тяхната принадлежност към силата на природата.

Наличието на петия елемент е духът - също влияе на връзката между елементарите. Светът с излишък на духа може да помогне да се отгледат елементали, които са пасивни и които нямат физическа форма. За разлика от това, светът, където духът е слаб, елементарният може да бъде хаотичен и изключително агресивен.

Нездравица

Неживите са същества, които са умрели и са били в капан между живота и смъртта. Повечето от тях преместват едно: унищожи това, което никога няма да намери - живот.


Книга на Крис Метсен "Вардейч: Хрониките. Енциклопедия "разказва за магическия свят, който завладял сърцата на мнозина. Почти всеки съвременен човек, ако не се играе, чух за такава компютърна игра, за този свят на фантазията, чиито фенове са десетки хиляди хора.

Книгата предоставя информация за вселената на валепроз с малки глави, исторически епизоди. Трябва да се отбележи, че това издание не може да се нарече енциклопедия в чистата си форма, тъй като тя съдържа не само сухи факти, информацията тук е изложена на езика на фикцията. В същото време има известна хронология, която е характерна за енциклопедия. Той е описан подробно за всеки герой, неговия характер, обяснява защо е един или друг. Някои от тях започват да съчувстват, не разбирате някого, трябва да се съглася с някого и някой откровено осъди.

Разказът започва най-много. Казва се за историята на раждането на света, което е по-скоро като мит. Тук обяснява как се появи този свят, от който се състои, как се появи боговете и демоните. След това говорим за Азерот, където елементите бушуваха и се бореха за власт. След това е описано какво се е случило много преди да се появи порталът, тъй като смъртни раси се появиха, тъй като безсмъртни станаха смъртни, както се образуваха състояния. В края на книгата се нарича новият свят, за това, което е било пряко преди появата на портала. Енциклопедия съдържа ярки и цветни илюстрации, и това отново дава възможност да се потопите в горещите лечебни магически свят.

На нашия сайт можете да изтеглите книгата "Varcraft: Chronicles. Encyclopedia" Metzen Chris безплатно и без регистрация в FB2 формат, RTF, EPUB, PDF, TXT, прочетете книгата онлайн или закупете книга в онлайн магазина.

Избор на редакторите
Характеристика Татяна Ларина смисъла на образа на Татяна в романа Евгенинг
Татяна в римски в стих от А.С. Пушкин "Юджин Евгин" наистина е идеалът на жена в очите на автора. Тя е честна и мъдра, способна ...

Характеристика Татяна Ларина
В романа си "Юджийн Евгин" А.С. Пушкин пресъздал всички идеи за идеалното руско момиче, създавайки образа на Татяна, който беше ...

Проблеми и идеологически смисъл на романа
Роман в четири части част 1 съм в края на ноември, в размразяване, часовник на девет сутрин, влак на железопътната линия на Санкт Петербург.

Bernard Show: Биография, творчество, произведения на Bernard Show и Ibsen
Bernard Show: Биография, творчество, произведения на Bernard Show и Ibsen
Джордж Бернар Шоу - великият драматург на ирландски произход, лауреатът на Нобелова награда в областта на литературата, автор на набор от пиеси и ...
"Сърцето на кучето" характерно за героите
Обикновена и опасна шунка топки, образувани от обикновения PSA-KRAMIH, наследени от климатът Klimulkin (донор) ...
Характеристика и образ на мълчание в комедийната мъка от ума
Характеристика и образ на мълчание в комедийната мъка от ума
КАТО. Griboedov завършва легендарната си комедия през 1824 година. Но въпреки всички усилия, не успя да го публикува. Не пропуснаха ...
Кога беше древната руска литература и за какво е свързано?
Кога беше древната руска литература и за какво е свързано?
Литература Това е един от основните видове изкуство - изкуството на думата. Терминът "литература" също е обозначен с всички произведения ...
Каква тема се издига в работата на Гогол Синел
Каква тема се издига в работата на Гогол Синел
Николай Василевич Гогол е една от най-значимите фигури в руската литература. Това е правилно наречено предшественик ...
Езикови характеристики на TALEN
Езикови характеристики на TALEN
Характеристики на жанра приказки "Левши" Н. С. Лескова "Приказка за Tula Spool Leftche и Steel Blook" Nikolai Semenovich Leskov пише през 1881 ...
Нов
  • Братя Стругацки - Трудно е да си богове!
  • Характерно и образ на капитан Миронова (дъщеря на капитан) Дъщерята на дъщерята на капитана на капитан Мирон
  • В "Битката при психиците" художниците са премахнати?
  • Валерия родили близнаци от приградата - вярно ли е?
  • Седем участници, "възкръснали" с помощта на специални ефекти
  • Къде е прехвърлянето "Да се \u200b\u200bоженим"?
  • Пет победители "гласове": какво правят сега?
  • Колко струва звездите за появата на скандалното показване колко много политически участници получават
  • Гледайте руски приказки за зимата
  • Как руснаците принадлежат в чужбина?
Популярен
  • Европейците срещу Русофобия: Как всъщност сега приписват на руснаците в чужбина на руснаците в Европа сега
  • Гледащ период, победители от различни години на ледената възраст, която
  • Деня на победата: Празнични събития Стартиране на събитие 9 май
  • Деня на победата: Празнични събития Събития на Червения площад 9 май
  • Погребал Кузма Скрибин: Семейство и приятели казаха сбогом на легендарния художник
  • Полина Favorskaya от групата "Silver": "Вълката ме бие, унижавана и не ми даде енория от полина почивка в Мексико 2
  • Защо водещ да напусне федералния телевизионен канал
  • Хорът на орхефер Таф, който от телевизионните канали ще излъчи
  • Павел Воя и Layisan urtyashev ...
  • Роман Пастернак "Д-р Живаго": Анализ на работата на д-р Живаго Година на писане